package com.allan.sound.soundpool;

import android.content.Context;
import android.media.AudioAttributes;
import android.media.AudioManager;
import android.media.SoundPool;
import android.os.Build;

import com.allan.sound.R;
import com.allan.baselib.MyLog;

/**
 * SoundPool适用于短音效
 */
public class MySoundPool {
    private SoundPool mSoundPool;
    public int mSoundEffectPaopaoId, mSoundEffectQiuId;
    public MySoundPool(Context context) {
        mSoundPool = createASoundPool();
        //********如果您十分频繁的调用某些音效则直接早期init好，保存好soundId即可。
        mSoundEffectPaopaoId = mSoundPool.load(context, R.raw.soundeffect_paopao, 1);
        mSoundEffectQiuId = mSoundPool.load(context, R.raw.soundeffect_qiu, 1);
    }

    public void release() {
        if(mSoundPool != null) mSoundPool.release();
    }

    public void play(int id) {
        mSoundPool.play(id, 1, 1, 1, 0, 1);
    }

    private static SoundPool createASoundPool() {
        SoundPool soundPool;
        if (Build.VERSION.SDK_INT >= 21) {//sdk版本21是SoundPool 的一个分水岭
            SoundPool.Builder builder = new SoundPool.Builder();
            //传入最多播放音频数量,
            builder.setMaxStreams(1);
            //AudioAttributes是一个封装音频各种属性的方法
            AudioAttributes.Builder attrBuilder = new AudioAttributes.Builder();
            //设置音频流的合适的属性
            attrBuilder.setLegacyStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
            //加载一个AudioAttributes
            builder.setAudioAttributes(attrBuilder.build());
            soundPool = builder.build();
        } else {
            /**
             * 第一个参数：int maxStreams：SoundPool对象的最大并发流数
             * 第二个参数：int streamType：AudioManager中描述的音频流类型
             *第三个参数：int srcQuality：采样率转换器的质量。 目前没有效果。 使用0作为默认值。
             */
            soundPool = new SoundPool(1, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
        }
        return soundPool;
    }

    /***
     * 偶尔使用，加载那种不太使用的逻辑。
     * @param context
     */
    public static void play(Context context) {
        //可以通过四种途径来记载一个音频资源：
        //1.通过一个AssetFileDescriptor对象
        //int load(AssetFileDescriptor afd, int priority)
        //2.通过一个资源ID
        //int load(Context context, int resId, int priority)
        //3.通过指定的路径加载
        //int load(String path, int priority)
        //4.通过FileDescriptor加载
        //int load(FileDescriptor fd, long offset, long length, int priority)
        //声音ID 加载音频资源,这里用的是第二种，第三个参数为priority，声音的优先级*API中指出，priority参数目前没有效果，建议设置为1。
        final SoundPool soundPool = createASoundPool();
        final int voiceId = -1; //TODO;//soundPool.load(context, R.raw.sound, 1);
        if (voiceId == -1) { //TODO 实现以后删除
            MyLog.d("没有实现!!!");
            soundPool.release();
            return;
        }
        //异步需要等待加载完成，音频才能播放成功
        soundPool.setOnLoadCompleteListener(new SoundPool.OnLoadCompleteListener() {
            @Override
            public void onLoadComplete(SoundPool soundPool, int sampleId, int status) {
                if (status == 0) {
                    //第一个参数soundID
                    //第二个参数leftVolume为左侧音量值（范围= 0.0到1.0）
                    //第三个参数rightVolume为右的音量值（范围= 0.0到1.0）
                    //第四个参数priority 为流的优先级，值越大优先级高，影响当同时播放数量超出了最大支持数时SoundPool对该流的处理
                    //第五个参数loop 为音频重复播放次数，0为值播放一次，-1为无限循环，其他值为播放loop+1次
                    //第六个参数 rate为播放的速率，范围0.5-2.0(0.5为一半速率，1.0为正常速率，2.0为两倍速率)
                    soundPool.play(voiceId, 1, 1, 1, 0, 1);
                    soundPool.release();
                }
            }
        });
    }
}
